SPH方法是一种无网格方法,近几年来被广泛的应用于各个领域,该方法的优点之一就是界面处理简单,如果模拟中包含多种材料,每一种材料可以由不同的粒子表示。以往的研究中,SPH的界面处理主要集中在刚性边界和多相流界面,本文探讨了弹性体-液体边界的处理。DSPH(discontinuous SPH)是针对界面问题对SPH的一种改进方法,其计算的本质是在估算某一界面粒子的导数值时,受界面异侧粒子的影响较小。本文基于连续介质力学中场方程的推导,分析了界面问题主要来源于速度场的不连续。传统的SPH方法并不区分界面,在界面附近的核搜索域会同时包含来自界面两侧的速度信息,若界面两侧速度差异大,则会造成很大的误差。此时需要对界面进行处理,本文使用 DSPH方法来处理该问题。第一个算例中模拟了两个铝块远离(左侧铝块静止,右侧铝块以20m/s的速度向右移动),此算例中两铝块速度不同,由于界面两侧速度的相互影响,造成SPH密度和应变率计算不准确,两铝块出现粘连现象,DSPH克服了这一现象。最后研究了圆柱弹性体砰击水面的问题,SPH的模拟结果中有一层水粒子粘在圆柱上,并且圆柱体出现负压。在使用DSPH方法时需要在界面处加入斥力,这个计算策略很好的解决了弹性体-液体界面问题。