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使用函数 ————
在Makefile中可以使用函数来处理变量,从而让我们的命令或是规则更为的灵活和具有智能。make所支持的函数也不算很多,不过已经足够我们的操作了。函数调用后,函数的返回值可以当做变量来使用。
一、函数的调用语法
函数调用,很像变量的使用,也是以“$”来标识的,其语法如下:
$(;
或是
${; ;}
这里,;就是函数名,make支持的函数不多。;是函数的参数,参数间以逗号“,”分隔,而函数名和参数之间以“空格”分隔。函数调用以“$”开头,以圆括号或花括号把函数名和参数括起。感觉很像一个变量,是不是?函数中的参数可以使用变量,为了风格的统一,函数和变量的括号最好一样,如使用“$(subst a,b,$(x))”这样的形式,而不是“$(subst a,b,${x})”的形式。因为统一会更清楚,也会减少一些不必要的麻烦。
还是来看一个示例:
comma:= , empty:= space:= $(empty) $(empty) foo:= a b c bar:= $(subst $(space),$(comma),$(foo))
在这个示例中,$(comma)的值是一个逗号。$(space)使用了$(empty)定义了一个空格,$(foo)的值是“a b c”,$(bar)的定义用,调用了函数“subst”,这是一个替换函数,这个函数有三个参数,第一个参数是被替换字串,第二个参数是替换字串,第三个参数是替换操作作用的字串。这个函数也就是把$(foo)中的空格替换成逗号,所以$(bar)的值是“a,b,c”。
二、字符串处理函数
$(subst ;,;,
名称:字符串替换函数——subst。 功能:把字串;中的;字符串替换成;。 返回:函数返回被替换过后的字符串。
示例: $(subst ee,EE,feet on the street), 把“feet on the street”中的“ee”替换成“EE”,返回结果是“fEEt on the strEEt”。
$(patsubst
;,;,
名称:模式字符串替换函数——patsubst。 功能:查找;中的单词(单词以“空格”、“Tab”或“回车”“换行”分隔)是否符合模式
;,如果匹配的话,则以;替换。这里,
;可以包括通配符“%”,表示任意长度的字串。如果;中也包含“%”,那么,;中的这个“%”将是
;中的那个“%”所代表的字串。(可以用“\”来转义,以“\%”来表示真实含义的“%”字符) 返回:函数返回被替换过后的字符串。
示例:
$(patsubst %.c,%.o,x.c.c bar.c)
把字串“x.c.c bar.c”符合模式[%.c]的单词替换成[%.o],返回结果是“x.c.o bar.o”
备注:
这和我们前面“变量章节”说过的相关知识有点相似。如:
“$(var:
;=” 相当于 “$(patsubst
;,;,$(var))”,
而“$(var: ;=” 则相当于 “$(patsubst %;,%;,$(var))”。
例如有:objects = foo.o bar.o baz.o, 那么,“$(objects:.o=.c)”和“$(patsubst %.o,%.c,$(objects))”是一样的。
$(strip
名称:去空格函数——strip。 功能:去掉;字串中开头和结尾的空字符。 返回:返回被去掉空格的字符串值。 示例: $(strip a b c )
把字串“a b c ”去到开头和结尾的空格,结果是“a b c”。
$(findstring ;,
名称:查找字符串函数——findstring。 功能:在字串;中查找;字串。 返回:如果找到,那么返回;,否则返回空字符串。 示例:
$(findstring a,a b c) $(findstring a,b c)
第一个函数返回“a”字符串,第二个返回“”字符串(空字符串)
$(filter ;,
名称:过滤函数——filter。 功能:以
;模式过滤;字符串中的单词,保留符合模式
;的单词。可以有多个模式。 返回:返回符合模式
;的字串。 示例:
sources := foo.c bar.c baz.s ugh.h foo: $(sources) cc $(filter %.c %.s,$(sources)) -o foo
$(filter %.c %.s,$(sources))返回的值是“foo.c bar.c baz.s”。
$(filter-out ;,
名称:反过滤函数——filter-out。 功能:以
;模式过滤;字符串中的单词,去除符合模式
;的单词。可以有多个模式。 返回:返回不符合模式
;的字串。 示例:
objects=main1.o foo.o main2.o bar.o mains=main1.o main2.o $(filter-out $(mains),$(objects)) 返回值是“foo.o bar.o”。 $(sort
名称:排序函数——sort。 功能:给字符串
;中的单词排序(升序)。 返回:返回排序后的字符串。 示例:$(sort foo bar lose)返回“bar foo lose” 。 备注:sort函数会去掉
;中相同的单词。
$(word ;,;)
名称:取单词函数——word。 功能:取字符串;中第;个单词。(从一开始) 返回:返回字符串;中第;个单词。如果;比;中的单词数要大,那么返回空字符串。 示例:$(word 2, foo bar baz)返回值是“bar”。
$(wordlist ;,;,;)
名称:取单词串函数——wordlist。 功能:从字符串;中取从;开始到;的单词串。;和;是一个数字。 返回:返回字符串;中从;到;的单词字串。如果;比;中的单词数要大,那么返回空字符串。如果;大于;的单词数,那么返回从;开始,到;结束的单词串。 示例: $(wordlist 2, 3, foo bar baz)返回值是“bar baz”。
$(words ;)
名称:单词个数统计函数——words。 功能:统计;中字符串中的单词个数。 返回:返回;中的单词数。 示例:$(words, foo bar baz)返回值是“3”。 备注:如果我们要取;中最后的一个单词,我们可以这样:$(word $(words ;),;)。
$(firstword ;)
名称:首单词函数——firstword。 功能:取字符串;中的第一个单词。 返回:返回字符串;的第一个单词。 示例:$(firstword foo bar)返回值是“foo”。 备注:这个函数可以用word函数来实现:$(word 1,;)。
以上,是所有的字符串操作函数,如果搭配混合使用,可以完成比较复杂的功能。这里,举一个现实中应用的例子。我们知道,make使用“VPATH”变量来指定“依赖文件”的搜索路径。于是,我们可以利用这个搜索路径来指定编译器对头文件的搜索路径参数CFLAGS,如:
override CFLAGS += $(patsubst %,-I%,$(subst :, ,$(VPATH)))
如果我们的“$(VPATH)”值是“src:../headers”,那么“$(patsubst %,-I%,$(subst :, ,$(VPATH)))”将返回“-Isrc -I../headers”,这正是cc或gcc搜索头文件路径的参数。
三、文件名操作函数
下面我们要介绍的函数主要是处理文件名的。每个函数的参数字符串都会被当做一个或是一系列的文件名来对待。
$(dir ;)
名称:取目录函数——dir。 功能:从文件名序列;中取出目录部分。目录部分是指最后一个反斜杠(“/”)之前的部分。如果没有反斜杠,那么返回“./”。 返回:返回文件名序列;的目录部分。 示例: $(dir src/foo.c hacks)返回值是“src/ ./”。
$(notdir ;)
名称:取文件函数——notdir。 功能:从文件名序列;中取出非目录部分。非目录部分是指最后一个反斜杠(“/”)之后的部分。 返回:返回文件名序列;的非目录部分。 示例: $(notdir src/foo.c hacks)返回值是“foo.c hacks”。
$(suffix ;) 名称:取后缀函数——suffix。 功能:从文件名序列;中取出各个文件名的后缀。 返回:返回文件名序列;的后缀序列,如果文件没有后缀,则返回空字串。 示例:$(suffix src/foo.c src-1.0/bar.c hacks)返回值是“.c .c”。
$(basename ;)
名称:取前缀函数——basename。 功能:从文件名序列;中取出各个文件名的前缀部分。 返回:返回文件名序列;的前缀序列,如果文件没有前缀,则返回空字串。 示例:$(basename src/foo.c src-1.0/bar.c hacks)返回值是“src/foo src-1.0/bar hacks”。
$(addsuffix ;,;)
名称:加后缀函数——addsuffix。 功能:把后缀;加到;中的每个单词后面。 返回:返回加过后缀的文件名序列。 示例:$(addsuffix .c,foo bar)返回值是“foo.c bar.c”。
$(addprefix
;,;)
名称:加前缀函数——addprefix。 功能:把前缀
;加到;中的每个单词后面。 返回:返回加过前缀的文件名序列。 示例:$(addprefix src/,foo bar)返回值是“src/foo src/bar”。
$(join
;,
;)
名称:连接函数——join。 功能:把
;中的单词对应地加到
;的单词后面。如果
;的单词个数要比
;的多,那么,
;中的多出来的单词将保持原样。如果
;的单词个数要比
;多,那么,
;多出来的单词将被复制到
;中。 返回:返回连接过后的字符串。 示例:$(join aaa bbb , 111 222 333)返回值是“aaa111 bbb222 333”。
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四、foreach 函数
foreach函数和别的函数非常的不一样。因为这个函数是用来做循环用的,Makefile中的foreach函数几乎是仿照于Unix标准Shell(/bin/sh)中的for语句,或是C-Shell(/bin/csh)中的foreach语句而构建的。它的语法是:
$(foreach
;,
;,
这个函数的意思是,把参数
;中的单词逐一取出放到参数
;所指定的变量中,然后再执行
;所包含的表达式。每一次
;会返回一个字符串,循环过程中,
;的所返回的每个字符串会以空格分隔,最后当整个循环结束时,
;所返回的每个字符串所组成的整个字符串(以空格分隔)将会是foreach函数的返回值。
所以,
;最好是一个变量名,
;可以是一个表达式,而
;中一般会使用
;这个参数来依次枚举
;中的单词。举个例子:
names := a b c d
files := $(foreach n,$(names),$(n).o)
上面的例子中,$(name)中的单词会被挨个取出,并存到变量“n”中,“$(n).o”每次根据“$(n)”计算出一个值,这些值以空格分隔,最后作为foreach函数的返回,所以,$(files)的值是“a.o b.o c.o d.o”。
注意,foreach中的
;参数是一个临时的局部变量,foreach函数执行完后,参数
;的变量将不在作用,其作用域只在foreach函数当中。
五、if 函数
if函数很像GNU的make所支持的条件语句——ifeq(参见前面所述的章节),if函数的语法是:
$(if
;,
或是
$(if
;,;,
可见,if函数可以包含“else”部分,或是不含。即if函数的参数可以是两个,也可以是三个。
;参数是if的表达式,如果其返回的为非空字符串,那么这个表达式就相当于返回真,于是,;会被计算,否则;会被计算。
而if函数的返回值是,如果
;为真(非空字符串),那个;会是整个函数的返回值,如果
;为假(空字符串),那么;会是整个函数的返回值,此时如果;没有被定义,那么,整个函数返回空字串。
所以,;和;只会有一个被计算。
六、call函数
call函数是唯一一个可以用来创建新的参数化的函数。你可以写一个非常复杂的表达式,这个表达式中,你可以定义许多参数,然后你可以用call函数来向这个表达式传递参数。其语法是:
$(call
;,
;,
;,
;...)
当make执行这个函数时,
;参数中的变量,如$(1),$(2),$(3)等,会被参数
;,
;,
;依次取代。而
;的返回值就是call函数的返回值。例如:
reverse = $(1) $(2)
foo = $(call reverse,a,b)
那么,foo的值就是“a b”。当然,参数的次序是可以自定义的,不一定是顺序的,如:
reverse = $(2) $(1)
foo = $(call reverse,a,b)
此时的foo的值就是“b a”。
七、origin函数
origin函数不像其它的函数,他并不操作变量的值,他只是告诉你你的这个变量是哪里来的?其语法是:
$(origin
注意,
;是变量的名字,不应该是引用。所以你最好不要在
;中使用“$”字符。Origin函数会以其返回值来告诉你这个变量的“出生情况”,下面,是origin函数的返回值:
“undefined”
如果
;从来没有定义过,origin函数返回这个值“undefined”。
“default”
如果
;是一个默认的定义,比如“CC”这个变量,这种变量我们将在后面讲述。
“environment”
如果
;是一个环境变量,并且当Makefile被执行时,“-e”参数没有被打开。
“file”
如果
;这个变量被定义在Makefile中。
“command line”
如果
;这个变量是被命令行定义的。
“override”
如果
;是被override指示符重新定义的。
“automatic”
如果
;是一个命令运行中的自动化变量。关于自动化变量将在后面讲述。
这些信息对于我们编写Makefile是非常有用的,例如,假设我们有一个Makefile其包了一个定义文件Make.def,在Make.def中定义了一个变量“bletch”,而我们的环境中也有一个环境变量“bletch”,此时,我们想判断一下,如果变量来源于环境,那么我们就把之重定义了,如果来源于Make.def或是命令行等非环境的,那么我们就不重新定义它。于是,在我们的Makefile中,我们可以这样写:
ifdef bletch
ifeq "$(origin bletch)" "environment"
bletch = barf, gag, etc.
endif
endif
当然,你也许会说,使用override关键字不就可以重新定义环境中的变量了吗?为什么需要使用这样的步骤?是的,我们用override是可以达到这样的效果,可是override过于粗暴,它同时会把从命令行定义的变量也覆盖了,而我们只想重新定义环境传来的,而不想重新定义命令行传来的。
八、shell函数
shell函数也不像其它的函数。顾名思义,它的参数应该就是操作系统Shell的命令。它和反引号“`”是相同的功能。这就是说,shell函数把执行操作系统命令后的输出作为函数返回。于是,我们可以用操作系统命令以及字符串处理命令awk,sed等等命令来生成一个变量,如:
contents := $(shell cat foo)
files := $(shell echo *.c)
注意,这个函数会新生成一个Shell程序来执行命令,所以你要注意其运行性能,如果你的Makefile中有一些比较复杂的规则,并大量使用了这个函数,那么对于你的系统性能是有害的。特别是Makefile的隐晦的规则可能会让你的shell函数执行的次数比你想像的多得多。
九、控制make的函数
make提供了一些函数来控制make的运行。通常,你需要检测一些运行Makefile时的运行时信息,并且根据这些信息来决定,你是让make继续执行,还是停止。
$(error
产生一个致命的错误,
;是错误信息。注意,error函数不会在一被使用就会产生错误信息,所以如果你把其定义在某个变量中,并在后续的脚本中使用这个变量,那么也是可以的。例如:
示例一:
ifdef ERROR_001
$(error error is $(ERROR_001))
endif
示例二:
ERR = $(error found an error!)
.PHONY: err
err: ; $(ERR)
示例一会在变量ERROR_001定义了后执行时产生error调用,而示例二则在目录err被执行时才发生error调用。
$(warning
这个函数很像error函数,只是它并不会让make退出,只是输出一段警告信息,而make继续执行。